<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 10/23/2013 4:53 PM, Scott Sullivan
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:52683748.2090005@ss.org" type="cite">On
      10/23/2013 03:47 PM, Christopher Havel wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">On 10/23/2013 2:54 PM, Scott Sullivan
        wrote:
        <br>
        <blockquote type="cite">On 10/23/2013 02:37 PM, Paul Sokolovsky
          wrote:
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <blockquote type="cite">Quite. We have this functionality
              already and it's as simple as:
              <br>
              apt-get install qemu-system-x86
              <br>
              <br>
              Not sure if debian has packaged the statically-linked
              version whch
              <br>
              lets you run random foreign binaries in chroots, but
              that's a small
              <br>
              matter.
              <br>
            </blockquote>
            <br>
            Do you mean qemu-user-x86? That lacks futex() implementation
            so
            <br>
            wouldn't run anything more or less interesting... But yep,
            fixing that
            <br>
            would be a good task for someone young and ambitious to
            learn to
            <br>
            hack ;-).
            <br>
          </blockquote>
          <br>
          $ > ./fix-exclusive-for-inclusive
          <br>
          good task for _anyone_ ambitious to learn to hack.
          <br>
          <br>
        </blockquote>
        I'm not ambitious hardly at all, and I don't really like Debian
        that much.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      You do yourself a disservice in that description. No one is
      ambitious in all things, but in the schematics you provided, your
      ambition showed through there.
      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">Plus, I can't imagine that doing the
        emulation entirely in software is
        <br>
        beneficial performance-wise vs. what I'm suggesting. It's
        *easier* but I
        <br>
        don't think it's *better*. (I'm open minded tho. You're the
        experts, I'm
        <br>
        not.)
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      Try, but that's the only way to do it unless the hardware was
      designed for it. So your suggestion about using the second core
      for the conversion is still a software solution, an ergo there is
      an existing code base for it with qemu (regardless of which distro
      you run it on).
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    There's a difference between knowing you can help and contributing,
    and ambition, I think -- I neither need nor want to be a celebrity
    of any kind. I like to help people, but it's for them not me.<br>
    <br>
    As for the programming bit... I type<br>
    <b>./compile</b><b><br>
    </b><b>make</b><br>
    and gcc goes off and tries to build me a magic chocolate factory and
    fails dramatically, usually pretty early on. IIRC I've had possibly
    one example where I got it to work without any fatal errors... if
    that's correct it was with a weird and very primitive nothingburger
    WM. It was only available as source code, was very inflexible
    (changing any parameter anywhere required changes to source and
    therefore a recompile), and --most importantly for me-- didn't
    support a "start menu" natively. I was initially attracted because
    it had an interesting way of doing one very minor thing -- the
    close/minimize buttons were on the side of the window rather than in
    the titlebar. Of course I can't remember the name of the WM now...
    probably just as well.<br>
    <br>
    I have some minimal experience with QBASIC, but that's as successful
    as I've been. I made a minimal text adventure game that worked
    without having a proper parser (trust me, you don't want to know how
    I did that) and I do want to say that I got all the bugs out of it
    eventually, so that it's actually playable through...<br>
    <br>
    I know my strengths and programming isn't one of them. At least I
    know it and admit it...<br>
  </body>
</html>