<div dir="ltr"><span style="color:rgb(68,68,68);font-size:13px;line-height:19px;background-color:rgb(250,251,252)">OES_EGL_image_external support of rendering texture from external memory which is used in android.</span><div>
<font color="#444444"><span style="line-height:19px"><br></span></font></div><div><font color="#444444"><span style="line-height:19px">and here I chk early with mali and they said it's support <a href="http://forums.arm.com/index.php?/topic/16819-oes-egl-image-external-render-texture-without-gltexture2d/">http://forums.arm.com/index.php?/topic/16819-oes-egl-image-external-render-texture-without-gltexture2d/</a></span></font></div>
<div><font color="#444444"><span style="line-height:19px"><br></span></font></div><div><font color="#444444"><span style="line-height:19px">Regards</span></font></div><div><font color="#444444"><span style="line-height:19px"><br>
</span></font></div><div><font color="#444444"><span style="line-height:19px">Piyush Verma<br></span></font><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Sep 6, 2013 at 1:50 AM, Ken Phillis Jr <span dir="ltr"><<a href="mailto:kphillisjr@gmail.com" target="_blank">kphillisjr@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="im"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
On Thu, Sep 5, 2013 at 8:38 AM, Michal Lazo <span dir="ltr"><<a href="mailto:michal.lazo@mdragon.org" target="_blank">michal.lazo@mdragon.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Than show me api for this<div>I am not aware that opengl/egl api have something like this</div>

<div>Latest Mali EGL drivers add support for DMABUF, older drivers support mali UMP but mali don't provide opensource api for this.</div>
<div><br></div></div><div class="gmail_extra"><div><div><br><br></div></div></div></blockquote></div><br></div></div><div class="gmail_extra">EGL/OpenGL api do not directly support this... Instead the OpenMAX specification itself states how to handle the interaction between Egl, OpenGL ES, and OpenVG.<br>

<br></div><div class="gmail_extra">Document: OpenMAX IL 1.1.2 Specification<br></div><div class="gmail_extra"><div>Download Location: <a href="http://www.khronos.org/registry/omxil/" target="_blank">http://www.khronos.org/registry/omxil/</a><br>

</div>Section 3.2: OpenMAX IL Core Methods/Macros ( Page 78 to 111 )<br>Subsection 3.2.2.19 OMX_UseEGLImage ( Page 102 to 104 )<br></div><div class="gmail_extra">This section itself is the critical section to look at.<br>

</div><div class="gmail_extra"><br>Section 3.3: OpenMAX IL Component Methods and Structures ( Page 111 to 118 )<br>subsection 3.3.19 UseEGLImage ( Page 118 )<br></div><div class="gmail_extra">Not a lot is said, Just provides a definition for UseEGLImageBuffer and redirects to the previously mentioned section.<br>

</div><div class="gmail_extra"><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
arm-netbook mailing list <a href="mailto:arm-netbook@lists.phcomp.co.uk">arm-netbook@lists.phcomp.co.uk</a><br>
<a href="http://lists.phcomp.co.uk/mailman/listinfo/arm-netbook" target="_blank">http://lists.phcomp.co.uk/mailman/listinfo/arm-netbook</a><br>
Send large attachments to <a href="mailto:arm-netbook@files.phcomp.co.uk">arm-netbook@files.phcomp.co.uk</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Thanks & Regards<br><br>Piyush Verma<br><br>

</div></div></div>