<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
1) No part of the kernel/inirtd end up in the reserved memory area, e.g.<br>
the GPU allocation<br>
<br></blockquote><div>Did not think of that one, does anybody know where that is? Otherwise I have to dive into the kernel sources.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

2) Kernel and initrd areas don&#39;t overlap (or you&#39;ll clobber a part of<br>
whichever you loaded first.<br>
<br>
A calculator that can convert decimal to hex will probably be helpful in<br>
this when you check the size of your uimage and uinitrd.<br><br></blockquote><div>Indeed, uImage is around 3,5 Mb so for safety let&#39;s go for 4 Mb. Anybody know a good  calculator (I am really really bad at this converting stuff)</div>
</div>